Capitán
Trueno.- Es sin duda el héroe más legendario del cómic
español, un hombre de acción y paradigma del altruismo solidario,
constituyéndose en defensor de pueblos oprimidos y castigador de tiranos.
Caballero valeroso, que lucha por grandes ideales como la justicia, la libertad
y la paz, recorriendo el mundo en compañía de su amada Sígrid
y sus inseparables Goliat y Crispín. Juntos corren fantásticas
aventuras en el siglo XII en valientes cruzadas que le llevarán hasta
Palestina. El gran mito del cómic español combatirá con
los Vikingos, comandados por Ragnar Logbrodt y conocerá al gran mago
Morgano, que regalará un globo aerostático a nuestros héroes
para que pueda plantar cara a Gengis Khan. Es un hombre astuto e inteligente,
gran estratega en lo militar e invencible espada en mano. Aún así,
salvo en las primeras viñetas, nunca llega a matar a nadie. De espíritu
amante de la cultura y los avances tecnológicos, es un revolucionario
siempre dispuesto a ponerse del lado de los oprimidos y a embarcarse en las
más arriesgadas y trepidantes aventuras a lo largo de todo el mundo.
Crispín.-
Es hijo del conde de Normandía, pero, al morir su madre, es dejado bajo
la custodia del Capitán Trueno. Las bromas entre Goliat y Crispín
son memorables en la serie. Ágil y valiente, es el más joven de
los protagonistas y juega el papel del aprendiz. Es un chaval inquieto y un
donjuán en ciernes con creciente protagonismo.
Goliat.-
El escudero fiel de Trueno. Es un tragaldabas que no puede pasar más
de una hora sin comer. Es conocido por sus contrincantes como el Cascanueces,
ya que si hay algo que le guste más que una buena comida es una buena
bronca. Si hay alguna mujer robusta que se cruce por el camino de nuestros héroes
ésta se enamorará perdidamente de Goliat, lo que le costará
más de un disgusto. Es un hombre rudo, corpulento y tuerto, se enfrenta
a cualquier desafío que se le ponga por delante y le aporta a la historia
el toque cómico. Tras haber perdido a su familia a manos de los sarracenos,
su espíritu de venganza le lleva a combatir con todos los enemigos que
se le crucen en el camino. Algo aficionado al alcohol y rendido ante la comida,
su volumen, le permite actuar como lastre lanzándose con gran habilidad
desde el globo aerostático cuando la situación lo requiere.
Sigrid.-
Todo caballero ha de tener una dama y Trueno no iba a ser menos, aunque
se escapa en gran medida del rol clásico de la doncella reposo del guerrero.
Sigrid es una mujer de carácter, diestra con la espada y capaz de embarcarse
junto a sus compañeros en las más diversas aventuras y en más
de una ocasión les ha salvado la vida a estos, algo que era inconcebible
en los años en los que nació el Trueno. Es además, reina
de la isla de Thule, un país dotado de Parlamento, otro signo de modernidad
al que se une el hecho de que ella y Trueno, conviven sin estar casados.
Mago
Morgano.- Uno de los personajes a los que más deben las aventuras
de Trueno y sus compañeros. Es el inventor del globo aerostático
gracias al cual los personajes podrán llegar antes que Colón al
Nuevo Mundo, visitar el lejano oriente, África Central y los lugares
más insospechados. Además su mente privilegiada, le hará
presa de las envidias de los villanos, que más de una vez obligarán
a Morgano a "prestarles" sus servicios, con la consiguiente aventura
del Capitán para rescatarlo, también sus inventos desenfrenados
darán pie a múltiples correrías. Inolvidables el ajedrez
humano, el robot o la araña mecánica.
Ragnar
Logbrodt.- En un principio, aparece como un pirata que es el padre
de Sigrid. Su papel en la serie es realmente corto, pero sin su actuación
las aventuras de Trueno nunca hubieran llegado a lo que son ahora. A su muerte,
tras haber limado sus asperezas con El Capitán Trueno, revela a su hija
que, en realidad, no es tal, sino que su padre era el rey Thorwarld de Thule,
instándola a ocupar el trono que le pertenece y a recuperar los cuerpos
y el tesoro de sus padres que descansan en Winland (América). Esto propiciará
una de las sagas más recordadas de las aventuras de nuestros amigos.
Thorwald.-
Es el verdadero padre de Sigrid. En los tebeos sólo aparece
en un episodio retrospectivo en el que Ragnar, moribundo, explica a la futura
reina de Thule cómo pasó de ser el jefe de la guardia personal
del monarca a su padrastro. Fue el descubridor, junto a Erik el Rojo de América
(a la que llamó Winland) y por ello hizo que su cuerpo descansase allí
después de que usurpasen su trono.
Gundar
y Zaida.- De los dos, el primer personaje que sale en la serie es Zaida.
Es la "Reina de los negreros", es decir, una mercader de esclavos
que va capturando a hombres de color por la costa africana. Trueno y sus amigos,
la desafían y vencen una vez, aunque volverá a surgir en episodios
posteriores, de nuevo como enemiga, pero tras inmiscuirse en sus aventuras se
enamora lentamente de Trueno, cuyo corazón ya se ha dado cuenta de que
pertenece a Sigrid. Así llegamos a la batalla que corren los pretendientes
de la futura reina de Thule para salvarla de las garras de un reyezuelo gordinflón
que quiere hacerla su esposa a la fuerza. Uno de estos guerreros es Gundar,
que había estado prometido desde joven con Sigrid. Surge, así,
el primer encontronazo entre Gundar y Trueno. Finalmente, cuando ambos se dan
cuenta del valor de su contrincante, se hacen amigos y, ya que Gundar no se
puede casar con Sigrid y Zaida no se puede casar con Trueno, deciden cambiar
las parejas. Se forma así el matrimonio Gundar-Zaida, que ayudarán
en muchas ocasiones al Capitán Trueno y sus amigos.
Grune
y Wang-Ho.- Grune es la hija del mago Morgano. Cuando éste construye
el primer globo para nuestros amigos, ella se embarca por accidente con ellos.
Esto los llevará hasta la lejana China imperial, donde se enamorará
de Wang-Ho, un guerrillero, antiguo capitán de la guardia del emperador,
que se ha rebelado contra su tiranía. Cuando Trueno y los demás
fabrican un nuevo globo para partir, ya restablecido el orden, ella decide quedarse
y casarse con el chino. En los cuadernillos nunca volvió a aparecer,
aunque en el Trueno EXTRA sí que lo hizo, debido a la intervención
de guionistas extraños que la ponían de sobrina de Morgano...
Ricardo
Corazón de León.- El monarca inglés es el jefe
de los cruzados a los que se une Trueno en su primer cuaderno. Aunque en un
principio no adquiere demasiada importancia y se utiliza para poco más
que dar una dimensión temporal y una explicación histórica
al tebeo, luego adquirirá verdadera importancia, especialmente en El
Capitán Trueno EXTRA, donde será anfitrión de nuestros
amigos en múltiples ocasiones. No conviene olvidar tampoco que, según
la historieta, fue Trueno el que propició el encuentro entre Ricardo
y Saladino para que terminase la III Cruzada.
Gengis
Khan.- Gengis Khan era un personaje prácticamente desconocido
para el público español cuando apareció en la serie, pero
se convirtió en uno de los personajes que más fascinación
causaron entre los lectores a finales de los 50. Esto, añadido al extraordinario
atuendo del que le dotó el maestro Ambrós, fue lo que causó
tanta sensación entre el público. Sus apariciones fueron pocas
en las historietas, pero es, junto a Ricardo Corazón de León,
el único que no ha sido vencido por la espada de Trueno.
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